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イマーシブ・プロモーション ─没入感をつくる体験設計─

イマーシブメディアの認知・利用実態を調査 今後の市場拡大の兆しは?

イマーシブメディアの台頭により、消費者のデジタル体験は大きな転換期を迎えている。VRやARなどを活用したイマーシブ技術は、単なる視覚的な楽しさにとどまらず、深い没入感を与えることから、新たな消費パターンを生み出しているとの調査結果も出てきた。では、実際に生活者はイマーシブメディアをどのように捉え、どのような影響を受けているのだろうか。電通が実施した調査からは、消費者の意識や行動変化が見えてきている。

〈 調査概要 〉
調査主体 電通「XRX STUDIO」
調査期間 2024年8月26日~9月2日
調査方法 インターネット調査
調査対象 全国10~59歳10万人

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イマーシブ・プロモーション ─没入感をつくる体験設計─

昨今、体験を伴うコンテンツにおいて「没入」という言葉が用いられることが増え、1つのトレンドと化しています。そのトレンドはエンターテインメント施設だけではなく、店舗やポップアップストア、イベントといった「空間」を活用するプロモーショナルな施策にも及ぶようになりました。なぜ今、企業は「没入」をキーワードにするのでしょうか。また、これまでの体験とは何が、どう違うのでしょうか。今回の特集では「没入」の観点から、これからのポップアップストアやイベントにおける成功の鍵をひも解きます。

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